Nombres

Constantes

Number.NaN = ;
Number.NEGATIVE_INFINITY = ;
Number.POSITIVE_INFINITY = ;
Number.EPSILON = ;
Number.MIN_SAFE_INTEGER = ;
Number.MAX_SAFE_INTEGER = ;
Math.PI = ;
Math.E = ;
Math.LN10 = ;
Math.LN2 = ;
Math.LOG10E = ;
Math.LOG2E = ;
Math.SQRT2 = ;
Math.SQRT1_2 = ;

Mini - Maxi

// Minimum
Math.min(5, 11 , 3, 4) = 

// Maximum
Math.max(5, 11 , 3, 4) = 

Trigonométrie

Math.cos(1.047) = 
Math.acos(0.5) = 
Math.sin(1.047) = 
Math.asin(0.5) = 
Math.tan(1.047) = 
Math.atan(0.5) = 
Math.atan2(1, 2) = 

Hyperbolique

Math.cosh(1) = 
Math.acosh(1.5) = 

Math.sinh(1) = 
Math.asinh(0.5) = 

Math.tanh(1) = 
Math.atanh(0.5) = 

Arrondi

Math.ceil(2.51) = ;
Math.floor(2.51) = ;
Math.round(2.51)= ;
Math.trunc(2.51)= ;
Math.fround(2.51)= ;

Signes

Math.abs(-5.3) = 
Math.sign(-5.3) = 

Puissances / Racines

//Puissance : 2 puissance 5
Math.pow(2, 5) = 

// Racine carrée
Math.sqrt(144) = 

// Racine cubique
Math.cbrt(27) = 

Logarithme / Exponentielle

Math.log(7.39) = ;
Math.log10(100) = ;
Math.log2(16) = ;
Math.log1p(6.39) = ;

Math.exp(2) = ;
Math.expm1(2) = ;

Autres

Math.random() = 
Math.clz32(58) = 
Math.hypot(3, 4) = 
Math.imul(3, 4) = 

Nombres

// Plus grand nombre
Number.MAX_VALUE = 

// Plus petit nombre
Number.MIN_VALUE =